原文:谈谈混合 App Web 资源的打包与增量更新

综述 移动 App 的运行环境具有带宽不稳定,流量收费,启动速度比较重要等特点,所以混合 App 如何加载 Web 资源并不是一个新问题。本文目的是总结出一种资源打包下载的思路和方案,并且提供一种打包工具。本文提到的思路只是一家之言,基本没有参考现有方案,各位方家有不同意见欢迎留言。另外本文没有涉及到 App 内部如何加载资源的问题,这部分我会专门撰写一篇文章讨论。 需求梳理 一般来说,Hybri ...

2016-06-19 22:03 0 4452 推荐指数:

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谈谈App混合开发

一、概念 App混合开发,顾名思义,是一个开发模式,指的是开发一个App一部分功能用native构建一部分功能用html5构建,英文名叫:Hybrid App。 在几年前就已经出现了App混合开发模式,但是真正开始流行始于2014年末,到了2016年已经很流行了,2017年将是鼎盛的一年 ...

Thu May 04 01:52:00 CST 2017 3 24010
谈谈App混合开发

混合开发的App(Hybrid App)就是在一个App中内嵌一个轻量级的浏览器,一部分原生的功能改为Html 5来开发,这部分功能不仅能够在不升级App的情况下动态更新,而且可以在Android或iOS的App上同时运行,让用户的体验更好又可以节省开发的资源。 下面 ...

Wed Jul 13 00:42:00 CST 2016 1 23791
APP增量更新

增量更新的概念:   当我们手机上安装的app版本与服务器的最新版本不一致的时候,传统做法是重新下载安装一个最新版的apk文件,不过这种方式比较耗流量,不利于用户体验。增量更新就是只下载当前app版本与最新版本的差异内容,然后与当前版本就行合并成最新版本再安装。目前支持增量更新的应用市场 ...

Tue Mar 07 03:27:00 CST 2017 0 1533
react混合开发APP资源分享

第一个: 链接:https://pan.baidu.com/s/1KdIs8EUcB9YTuK9VW1dC7g 密码:b68m 第二个: 链接:https://pan.baidu.com/ ...

Thu Jun 28 22:50:00 CST 2018 0 976
Hbuild X 打包 混合app

1、调用原生方法的接口文档:http://ask.dcloud.net.cn/docs/ (亲测有效,使用js 调用原生的设备方法是可以的) 2、HbuildX 可以直接真机调试的。(亲测 ...

Thu Jul 04 01:31:00 CST 2019 0 418
android游戏的增量更新资源及代码的热更新

需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的。 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk ...

Thu Apr 09 00:32:00 CST 2015 2 2599
利用cordova打包H5混合app

1.首先布置jdk环境,下载jdk(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htm ...

Wed May 03 17:37:00 CST 2017 0 3491
Unity AssetBundle打包资源更新

Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
 
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