下载好DirectX11例程后,VS2015运行不起来,好几个报错 在这里记录一下,虽然挺简单的,但是我想对于像我这样的新手小伙伴们来说还是挺有用的 第一个错误: FXC : error X3501: 'main': entrypoint not found 解决方法: 原因是 ...
xnamath.h 报错: 在标识符 XMConvertToRadians 的前面 报错如下: 解决方法: 将 include lt xnamath.h gt 头文件放到 include lt D D .h gt include lt d dx .h gt include lt DxErr.h gt include lt D DCompiler.h gt for shader flags 的后面 ...
2016-06-17 11:52 0 2090 推荐指数:
下载好DirectX11例程后,VS2015运行不起来,好几个报错 在这里记录一下,虽然挺简单的,但是我想对于像我这样的新手小伙伴们来说还是挺有用的 第一个错误: FXC : error X3501: 'main': entrypoint not found 解决方法: 原因是 ...
ID3DBlob 未声明的标记符 undefined signal ID3DBlob 定义在 D3DCommon.h 中, 但是 使用 vs2010 & DirectX11 联合开发时, D3DCommon.h 会有两份, 如我的环境是: 这样, 即使 在项目中有 包含 ...
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加 ...
错误: 复制代码代码如下: >>> def f(x, y): print x, y >>> t = ('a', 'b') >>> f(t) Traceback (most recent ...
最近在关注这两个图形API,因为感兴趣,也算是初学者。 以下内容仅供参考。 使用古墓丽影暗影游戏,分别对这两个进行比较,得出的结论如下图(此笔记本散热很差,更改散热应该比下图结果好些): 首先看可以很明显看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~ DirectX11: DirectX ...
在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用来实现细分操作,就是在gpu中把低细节的表面细分成高细节的体元。在gpu中把低模通过tessellation转化为高模,在获得高细节模型的同时,可以有效降低 ...
我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个Frame中又可能包含若干个primitive,如下面的示意图所示: gpu在实际渲染中,会按帧来渲染,比如上图frame0中,有两个primitive(三角形),经过vs以后,PA(primitive assemble ...
本文整理了在hadoop学习过程中遇到的各种问题。 windows下开发环境搭建 大部分情况下,我们都是在windows下开发,hadoop则一般部署于linux服务器(无论是CDH还是原生hadoop,也无论是单机伪分布式还是完全分布式)。很多教程的做法都是打成jar,然后上传到linux ...