原文:c# 状态机实现

c 仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c ,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c 则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单 因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时重建。所以entry,exit自己管一下清理。 重入时不包括双方最近的共同outer state,个人喜 ...

2016-06-15 12:19 0 4209 推荐指数:

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C#状态机Stateless

最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差 ...

Wed Jul 01 01:45:00 CST 2020 2 3988
C#中用RX库和await来实现直观的状态机

在程序的设计过程中,我们经常会遇到一些需要使用状态机的场景,相信状态机的编写和维护是令每一个程序员都非常头大的事情。到了C# 5.0后,由于引进了await语法糖,我们可以通过await和Reactive Extensions库来简化这一过程,实现非常直观的状态机。 下面我就以一个简单的门 ...

Fri Sep 06 07:33:00 CST 2013 3 3760
Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库

Stateless是一个基于C#创建状态机的简单库 .Net轻量状态机Stateless 很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单 ...

Tue Nov 19 02:11:00 CST 2019 0 282
C#中的有限状态机

最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下 所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结果指向这个状态的行为,也就是执行的函数 之前的状态机将所有的状态逻辑写到了状态类中,但是如果新添加逻辑需要回到状态中 ...

Sat Aug 24 03:56:00 CST 2019 0 717
Unity c# 状态机的简单入门

状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic ...

Tue Jun 18 19:56:00 CST 2019 0 973
多按键状态机实现

1. 简单按键检测 记得开始学习单片的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
 
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