7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响。 SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划 ...
GUI 是任何系统都很重要的一块。 android GUI大体分为 大块。 SurfaceFlinger WMS View机制 InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处。 我们先来讲SurfaceFlinger .OpenGL amp OpenGL ES OPenGL ES 是android系统绘 ...
2016-06-14 18:03 1 3899 推荐指数:
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响。 SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划 ...
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, 本文将继续分析这些过程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字 ...
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。 每个应用 可以由几个BufferQueue? 应用绘制UI 所需的内存从何而来? 应用和SurfaceFlinger ...
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无 ...
这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display显示系统,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好,一是能够帮助自己理清思路,另一个原因就是以后当这块内容忘记 ...
一、Android系统启动 Android设备从按下开机键到桌面显示画面,大致过程如下图流程: 开机显示桌面、从桌面点击 App 图标到 Activity显示在屏幕上的过程又是怎样的呢?下面介绍Android系统中的“画家” - SurfaceFlinger ...
本篇针对surfaceFlinger模块进行分析,目录如下: 1、SurfaceFlinger功能 1.1、BufferQueue原理(native/libs/gui模块) 1.2 layer显示内存分配(native/libs/ui模块) 1.3 ...
android应用中申请的Surface在SurfaceFlinger服务中都有对应有图层Layer与之对应。将这些图层合并且输出到显示外设是SurfaceFlinger的工作重点。本文来分析下合成的过程。合成工作在接收到VSync消息(MessageQueue::REFRESH)后 ...