原文:解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

.概览 uFrame是提供给Unity D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式 事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分 。因为用于Unity D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离 Separation of concern, ...

2016-06-15 10:19 13 8556 推荐指数:

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C#游戏框架uFrame

C#游戏框架uFrame游戏架构设计 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers 5.利用UniRX实现响应式编程 6.研究总结 回到目录 1.概览 ...

Thu Jun 16 17:08:00 CST 2016 0 6034
【总结】游戏框架架构设计(Unity为例)

使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层(View ...

Tue Feb 20 23:45:00 CST 2018 0 26917
游戏架构设计和技术实现

什么是云游戏? 云游戏这个概念非常简单,就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。这个概念本身是非 ...

Fri Feb 26 02:56:00 CST 2021 0 326
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇   前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。   随着人们物质生活 ...

Mon Feb 20 01:05:00 CST 2017 6 33396
Go游戏服务端框架从零搭建(一)— 架构设计

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边。   本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例。   Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型、具有垃圾回收功能的编程语言。语法上近似C语言,支持接口、可通过struct包含另一个struct方式实现继承 ...

Thu Dec 12 16:03:00 CST 2019 4 2036
棋牌游戏服务器架构设计

一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏 ...

Wed Feb 22 06:00:00 CST 2017 3 20447
游戏服务器架构设计

一、棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。 3,每个房间的操作必须是顺/序性 这个特性类似与一般 ...

Wed Oct 24 17:40:00 CST 2018 0 4592
棋牌游戏服务器架构设计

一,棋牌类服务器的特点  1,棋牌类不分区不分服  一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。  2,房间模式  即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。  3,每个房间的操作必须是顺序性  这个特性类似与一般游戏 ...

Sat Apr 15 19:48:00 CST 2017 0 2258
 
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