http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...
http: blog.csdn.net racehorse article details GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。 顶点shader 前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换。这里将按照固定功能的方程完成顶点变换。 固定功能流水线中一个顶点通过模型视图矩阵以及投影矩阵进行变换,使用如下公式: ...
2016-06-13 15:58 0 2092 推荐指数:
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http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader。它使用很少的颜色,通常是几种色调(tone),因此不同色调之间是突变的效果。下图显示的就是我们试图达到的效果: 茶壶上的色调 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为 ...
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括 ...
原文:https://blog.csdn.net/u014793102/article/category/9285123 Flask从入门到做出一个博客的大型教程(一) 本项目全部在虚拟环境中运行,因此请参照前面的文章,链接为https://blog.csdn.net ...
本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。 //先看顶点着色器temp.vert: ...
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 ...
上周五最后一天在公司上班,无聊之余就想做点什么.介于之前有人让我做个简易版的在线聊天的,于是乎就打算花一天时间来弄下关于SignalR的简单教程制作一个在线的聊天的。 1:前端用了国产的一个MVVM框架 avalon 的早期版本和 layer 插件(具体怎么用这里就不介绍了,需要了解的自行百度 ...