原文:【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】

http: blog.csdn.net racehorse article details 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态可以被shader访问,因此程序改变OpenGL某些状态就可以与shader进行通信了。例如一个程序想把光的颜色传给shader,可以直接 ...

2016-06-13 15:57 0 2564 推荐指数:

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vue父子组件传递信息实现

为了能够在父子组件实现双向控制,需要以下的步骤: 第一步:子组件挖坑 (1)在需要父组件填充具体内容的地方挖坑,方式为 通过slot和name指定坑 第二步:父组件填坑(具体内容) (1)引入子组件作为其中一个模块 在父组件的script通过import引入 ...

Sat Nov 25 21:21:00 CST 2017 0 1527
iOS利用剪切板在app传递信息

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Wed Jun 12 21:23:00 CST 2019 0 517
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
JAVA后台 关于如何从后台传递信息在jsp前端页面显示

JAVA后台 关于如何从后台传递信息在jsp前端页面显示 首先,博主今天为了将后台的信息传递到前台,废了不少的脑筋,一开始,博主采用了request.setAttribute()的方法,来实现的,具体代码如下: 在servlet,写上: request.setAttribute ...

Tue Jul 10 02:52:00 CST 2018 0 4482
子类创建向父类传递信息__init_subclass__方法

子类在创建的时候,就会像父类的__init_subclass__就像一个回调函数, 会收到子类的的值,以及所传递的参数。 注意是子类在创建的时候,与实例化无关。 class A: def __init_subclass__(cls, **kwargs ...

Wed Sep 23 19:28:00 CST 2020 0 448
 
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