原文:【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【转】

http: blog.csdn.net racehorse article details 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http: www. dshaders.com home http: www.opengl.org sdk tools ShaderDesigner h ...

2016-06-13 15:52 0 1980 推荐指数:

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GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的部分状态 ...

Mon Jun 13 23:57:00 CST 2016 0 2564
GLSL教程】(五)卡通着色 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader。它使用很少的颜色,通常是几种色调(tone),因此不同色调之间是突变的效果。下图显示的就是我们试图达到的效果: 茶壶上的色调 ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 1 1563
OpenGLGLSL版本更迭

前言 最近才发现,自己写的glsl教程glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。😂发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。 OpenGL 2.0 ...

Mon Feb 20 10:37:00 CST 2017 0 4124
GLSL教程】(四)shder的简单示例 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。 顶点shader 前面已经说过,顶点shader负责 ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 0 2092
OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 []

本文自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。 这篇文章的目标是用OpenGL ES 2.0实现常见的特效。 环境是Xcode8.1+OpenGL ES ...

Fri Apr 14 19:28:00 CST 2017 0 5335
OpenGL3:高级篇 GLSL

一.简介 这个世界有两种着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
GLSL学习笔记 []

GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括 ...

Tue May 01 00:25:00 CST 2012 0 7651
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
 
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