原文:ECS 游戏架构 实现

转载自:http: blog.csdn.net i dovelemon article details 实现 组件 实体 系统 博客频道 这篇文章是在我前面文章,理解组件 实体 系统,的基础上进行的。如果你还没有阅读过这篇文章,建议你去看看,这样你就会对这里要实现的内容不会那么的陌生。 先来总结下,上篇文章讲些什么内容: 组件表示一个游戏对象可以拥有的数据部分 实体用来代表一个游戏对象,它是多个 ...

2016-06-09 12:11 0 5667 推荐指数:

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ECS 游戏架构 理解

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型 - 博客频道 原文出处 ...

Thu Jun 09 20:10:00 CST 2016 1 9577
ECS 游戏架构 应用

转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏? - 博客频道 ...

Thu Jun 09 20:13:00 CST 2016 0 2780
ECS架构初探

refs: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626 1 什么是ECS架构 ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体 ...

Thu Jan 24 19:02:00 CST 2019 0 1392
游戏架构设计和技术实现

什么是云游戏? 云游戏这个概念非常简单,就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。这个概念本身是非 ...

Fri Feb 26 02:56:00 CST 2021 0 326
基本游戏架构

基本游戏架构 首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。 场景调整 我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为400 ...

Sat Nov 06 02:37:00 CST 2021 0 116
游戏引擎架构》笔记一

游戏引擎架构》该系列的博文部分参考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...

Tue Oct 17 19:58:00 CST 2017 0 3057
棋牌游戏-后端架构(1)

涉及技术:C++,PHP7,Swoole, 主要分为三大块,后面一块一块来讲。 1. 通讯网关 所有游戏Server均会主动注册和所有通讯网关建立连接,并监听协议, 每个Server均有一个独立的ServerID,客户端在选择游戏时,会在每条消息协议中增加此ServerID,告诉通讯网 ...

Fri May 17 02:27:00 CST 2019 0 1081
什么是ECS

云服务器ECS 云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种弹性可伸缩的计算服务,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。 ...

Wed Oct 21 23:53:00 CST 2020 0 472
 
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