前言 工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~ PC端 本文主要是讲解移动端的响应式布局, 但是在真正进入之前, 先了解一些概念 ...
移动端开发适配 种方案总结 针对移动端适配的方案 一: 第一种方案是:所有的单位使用rem来适配 首先在页面上设置html的font size的大小 如下我项目中的设置: html的默认字体大小为 px 是针对于 px来设置的,那么在 px, px, px下都需要等比例缩放 计算公式为: px x 那么 x px 其他的等比例缩放也是这个意思 那么设计师给的设计稿给我们的都是默认 px的设计稿 因 ...
2016-06-07 23:50 5 2770 推荐指数:
前言 工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~ PC端 本文主要是讲解移动端的响应式布局, 但是在真正进入之前, 先了解一些概念 ...
说到移动端适配,首先我们需要先搞清楚一些基础知识,所以本文路线是先了解像素,dpr,视口等基础知识,然后再整理出移动端适配方案。 基础知识 像素 像素其实分为两种,分别是物理像素和CSS像素 物理像素(设备像素) 物理像素,顾名思义,显示屏是由一个个物理像素点组成的,通过控制每个 ...
转自:https://segmentfault.com/a/1190000011586301 作者:Devinnn meta标签到底做了什么事情 做过移动端适配的小伙伴一定有遇到过这行代码: 但是,很多小伙伴只是感性的认识:噢,我加了这行代码,然后页面的宽度就会跟我的设备宽度 ...
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了。 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果。 1.2 屏幕密度(ppi ...
在移动端开发过中,会遇到一个问题,就是如何适配各种机型? 看到好多资料,说是用媒体查询@media来写,但是现在这么多手机型号,一个一个来匹配,感觉太傻了 我推荐给大家一种方法:根据 屏幕宽度 设置html标签的font-size,在布局时使用 rem 单位布局,达到自适应的目的,是 弹性布局 ...
关于移动端的适配方案,现在其实已经有很多了,什么百分比、font-size+rem、视窗单位(vw、vh)等等,在介绍懒适配之前,先说说我常用的百分比吧。 百分比布局 元素的size:页面上的元素的width都使用百分比来实现,比如一行三列,每列就是33.33%,高度 ...
随着手机等移动设备的普及,移动端带来的流量已经不可忽视,一个网站不只是只有pc的页面就足够了,移动端的适配已经势在必行。但是移动设备种类繁多,屏幕尺寸也千奇百怪,能不能找到一种方式可以适配所有的手机屏幕呢? 答案就是rem。 俗话说 “授人以鱼不如授人以渔”,但今天我就反其道而行,就是授人以鱼 ...
移动端 H5 页面不可遗忘的 meta 标签 viewport 这行代码的作用是设置视口的宽度(其实就是页面的宽度)等于设备宽度,页面不缩放并且也不允许用户进行缩放。 把一个普通的PC端页面(未加入上面 meta 标签的)直接放在手机端访问是可以展示完全的,但是页面明显经过缩放。可以用 ...