WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效 ...
布局系统 在WPF中,许多绘图任务通过使用变换 transform 可以变得更加简单 变换是通过不加通告地切换形状或元素使用的坐标系统来改变形状或元素绘制方式的对象。在WPF中,变换的一些类大多继承自System.Windows.Media.Trandform。下面是这些类的列表: TranslateTransform:将坐标系统移动一定的距离。 RolateTransform:旋转坐标系统。 S ...
2016-06-07 17:32 1 3064 推荐指数:
WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效 ...
前言:对于可是元素,我们常见有三种变化,旋转、平移、面积 一、 旋转(RotateTransform) CenterX和CenterY表示旋转中心,默认为原点及可视元素的左上角, ...
RenderTransform特效: 变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素 ...
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本文出自:http://www.hudong.com/wiki/upx UPX 编辑词条分享 新知社 新浪微博 人人网 腾讯微博 ...