这个代码是同学写的,自己只是拿来应付老师的,各位小伙伴也可以这样 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定义宏变量#de ...
种子填充其实很简单,计算机图形学中介绍的使用栈,感觉作者是不是脑子进水了,直接使用一个队列用广搜就可以了啊,但是我就懒得写了,直接一个递归算了,有兴趣的同学自己试一试 include lt graphics.h gt include lt conio.h gt include lt stdio.h gt include lt math.h gt int Graph void scanline se ...
2016-06-06 13:13 0 6009 推荐指数:
这个代码是同学写的,自己只是拿来应付老师的,各位小伙伴也可以这样 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定义宏变量#de ...
#include<graphics.h>#include<conio.h> #include<stdio.h>#include<math.h> ...
引出工程中对于该算法具体的实现。本节将着手讲解多边形填充算法。 二、承接上篇 2 ...
一、首先说明: 这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— 无论是连点成线还是区域填充在高级编程中基本上都提供很高效的库函数 ...
目录 1.直线算法 1.1 DDA 1.2 中点法 1.3Bresenham法 2.圆 2.1中点法 1.2 Bresenham法 3.椭圆(Bresenhame) 4.直线扫描 5. ...
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...
一、什么是计算机图形学? 计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...