1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...
include lt iostream gt include lt graphics.h gt 这样引用 EasyX 图形库 include lt conio.h gt include lt time.h gt include lt math.h gt include lt stdlib.h gt using namespace std Bresenham画线void Bresenham lin ...
2016-06-06 12:57 0 8599 推荐指数:
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...
编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中 ...
Bresenham画圆算法 不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆心的圆C有四条对称轴:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴 ...
如同光栅画线算法,每步都以间隔单位取样并确定离指定圆最近的像素位置。为了减少计算量,可以将圆八分,根据Bresenham画线算法。我们首先给出点位置函数: 即可得知:(1), 位于圆边界内;(2),位于圆边界上;(3), 位于圆边界外。 第一象限中,假设在绘制了像素点,下一步需要 ...
【中点画圆算法】 此算是一种圆的光栅化算法。定义以下函数: 通过上述函数,可以得到点(x,y)与半径为r的圆的关系: 已知点(Xk,Yk),我们需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一个更接近圆。决策方程如下: 如果Pk小于 ...
一个图形学萌新的学习记录。 学习了直线生成算法之后,继续来学习绘制圆弧的方法,如果要生成一个整圆,可以利用坐标系的八对称性,在其中一个象限绘制之后再在其他象限的对称点绘制即可。 我们首先考虑圆心在原点,半径为r的圆,计算出像素之后只需加上一个偏移量即可绘制圆心在任意一点的圆。 要画圆最暴力 ...
。 话不多说,我们现在开始第一次随笔的内容。 光栅图形学(1)中点画圆算法 我们平时在使 ...