原文:消息队列之ZeroMQ(C++)

ZMQ是什么 这是个类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通 的socket是端到端的 : 的关系 ,而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的了解较多的是点对点的连接,点对点连接需要显式地建立连接 销毁连接 选择协议 TCP UDP 和处理错误等,而ZMQ屏 蔽了这些细节,让你的网络编程更为简单。ZMQ用于node与node间的通信,node可以是主机或者是进程 ...

2016-06-04 17:54 0 15270 推荐指数:

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消息队列库——ZeroMQ

消息队列库——ZeroMQ ZeroMQ(简称ZMQ)是一个基于消息队列的多线程网络库,其对套接字类型、连接处理、帧、甚至路由的底层细节进行抽象,提供跨越多种传输协议的套接字。 ZMQ是网络通信中新的一层,介于应用层和传输层之间(按照TCP/IP划分),其是一个可伸缩层,可并行运行,分散 ...

Wed Jan 11 23:04:00 CST 2017 0 14613
消息队列DDS和ZeroMQ(转)

DDS和ZeroMQ的速度相差很多吗?最近在做一个项目,对方说要用到DDS,我不知道这个如果用消息队列做,比如说zeromq的话,性能效果能差多少。 DDS和ZMQ不是一个层面的东西,要解决的问题范畴也很不同,一个是一套OMG的协议并且以商业实现为主,另一个是试图重新定义socket层面 ...

Thu Dec 03 00:23:00 CST 2020 0 501
c++消息队列的实现

(2)拥有消息队列的线程池的实现 .h文件如下 ...

Thu May 31 07:22:00 CST 2018 0 2015
C++ 并发消息队列

C++ 并发消息队列   在网上找到了一份POSIX线程显示的并发消息队列示例代码:   http://codereview.stackexchange.com/questions/41604/thread-safe-concurrent-fifo-queue-in-c   上面 ...

Thu Jul 23 04:22:00 CST 2015 0 8682
[C++]合理的设计和使用消息队列

  生产者消费者问题,是永远的经典.   单纯让多个线程去竞争,占有资源然后处理,会让系统的复杂度变得相当复杂,并且整个系统的并发也很难控制.为了让系统简单化,流畅化,引入消息队列,而且这样,系统更具有相当高的吞吐量.因为做的事情简单而有效.   根据具体业务的不同,个人(认为)把消息队列分为 ...

Sun Nov 18 05:23:00 CST 2012 16 11026
C++多线程框架--------- 消息队列

之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列 我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包和提取都是用的标准的C++数据结构,当然,你也可以用 ...

Tue Dec 26 21:41:00 CST 2017 0 3305
zeromq_传说中最快的消息队列

Zeromq的资源: Zeromq模式: http://blog.codingnow.com/2011/02/zeromq_message_patterns.html zeromq主页: http://www.zeromq.org/ Zeromq Guild: http ...

Sat Mar 03 16:42:00 CST 2012 0 19624
消息队列性能对比——ActiveMQ、RabbitMQ与ZeroMQ(译文)

Dissecting Message Queues 概述:   我花了一些时间解剖各种库执行分布式消息。在这个分析中,我看了几个不同的方面,包括API特性,易于部署和维护,以及性能质量.。消息队列已经被分为两组:brokerless和brokered。   brokerless消息队列是对等 ...

Thu Dec 22 21:59:00 CST 2016 3 34419
 
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