cocos2d-js 自定义事件监听派发

熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构 ...

Thu Aug 21 19:36:00 CST 2014 0 12579
cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来的图片宽高

粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用 ...

Tue Aug 26 19:31:00 CST 2014 0 2324
cocos2d-js 3.0 rc2 自定义UI控件组件 例子:能播放动画的MenuItem。MenuItemSprite的bug

其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就 ...

Fri Aug 22 19:47:00 CST 2014 2 2164
cocos2d-jsMath对象的常用方法总结

1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.floor(5/2) 二、Math 对象的方法 ...

Fri May 27 03:52:00 CST 2016 0 1926
Cocos2d-Js基础教学(3)各种基类的定义和使用】

在游戏开发过程我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。 那么我们现在在cocos2dx-Js怎么实现 ...

Thu May 07 21:47:00 CST 2015 0 7964
cocos2d-jslistView的jumpToBottom()方法无效的解决方法

本文提供两种解决方法: 一、延时调用 在listViwe创建(从cocostudio获取)完毕并添加Item之后延时调用jumpToBottom()方法! 二、更新视图 在listView创建(获取)之后先调用refreshView()方法更新list,再添加 ...

Fri Jul 22 02:15:00 CST 2016 0 1726
cocos2d-jsjsc逆向为js攻略

笔记: 主要发现有两个工具 存档记录一下 https://github.com/OEDx/cocos-jsc-endecryptor python的 解密需要秘钥 推荐这个: https://github.com/irelance/jsc-decompile-mozjs-34 ...

Sun Sep 29 22:58:00 CST 2019 0 1752
 
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