熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构 ...
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构 ...
粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png的名称即可。但是,在实际使用中,发现自定义图片无法使用原来的形状,例如设置了一长条的图片,结果出来确实一个个圆球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定义,没有找到自定义形状的属性,暂且认为cocos2d无法使用 ...
其实总体自定义UI组件都比较简单,尤其是cocos2d-js是开源的,如果有什么不明白的直接看js代码或者C++代码即可。当然js代码基本就够了。 另外,js的ctor函数虽然说是构造函数,但毕竟不是flash或者c++的构造函数,这只是一个普通函数,也就是说可以不在第一行默认调用,这就 ...
1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.floor(5/2) 二、Math 对象的方法 ...
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。 那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现 ...
本文提供两种解决方法: 一、延时调用 在listViwe创建(从cocostudio中获取)完毕并添加Item之后延时调用jumpToBottom()方法! 二、更新视图 在listView创建(获取)之后先调用refreshView()方法更新list,再添加 ...
笔记: 主要发现有两个工具 存档记录一下 https://github.com/OEDx/cocos-jsc-endecryptor python的 解密需要秘钥 推荐这个: https://github.com/irelance/jsc-decompile-mozjs-34 ...