/9420sunshine/p/3638740.html 其中有些dll、lib之类的是需要添加到指定的 ...
新建了cocos dx项目后 比如我这里建立的项目名为Test ,项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件 并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文件。 因为这里没有用到了 然后再在codeblocks下面编译一下就可以了。编译过程中可能还有一些小问题 ...
2016-06-03 08:36 0 1923 推荐指数:
/9420sunshine/p/3638740.html 其中有些dll、lib之类的是需要添加到指定的 ...
由于管理公司游戏项目ios的打包,且都是cocos2dx项目。经常碰到各种各样的问题,打算以后碰到的问题记录下来... 1.这个是折腾了我挺久的一个问题 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary ...
ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerConta ...
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话 ...
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。 --2014.7.30 修正,如果不用元表,就会出现同名变量被覆盖的问题 ...
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...
接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译 在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。 一、准备工具 jdk:http://www.oracle.com ...