原文:codeblocks中cocos2dx项目添加新的.cpp和.h文件后编译运行的方法

新建了cocos dx项目后 比如我这里建立的项目名为Test ,项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件 并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文件。 因为这里没有用到了 然后再在codeblocks下面编译一下就可以了。编译过程中可能还有一些小问题 ...

2016-06-03 08:36 0 1923 推荐指数:

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xcode 运行 cocos2dx 项目问题总结

由于管理公司游戏项目ios的打包,且都是cocos2dx项目。经常碰到各种各样的问题,打算以后碰到的问题记录下来... 1.这个是折腾了我挺久的一个问题 Undefined symbols for architecture armv7: "cocos2d::CCDictionary ...

Thu Oct 13 06:28:00 CST 2016 0 4658
cocos2dx的ScrollView

ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerConta ...

Sat Dec 03 20:44:00 CST 2016 0 4572
cocos2dxandroid下动态更新.so文件

作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话 ...

Tue Oct 21 01:00:00 CST 2014 2 3334
改进cocos2dxlua读ccb的方法

cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。    --2014.7.30 修正,如果不用元表,就会出现同名变量被覆盖的问题 ...

Wed Jul 16 17:10:00 CST 2014 2 2546
cocos2dx创建动画的三种方法

1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
eclipse下编译cocos2dx 3.0

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
cocos2dx - android环境配置及编译

接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译   在第一节setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。 一、准备工具   jdk:http://www.oracle.com ...

Wed Dec 23 20:07:00 CST 2015 1 6007
 
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