原文:使用JAVA与SmartFoxServer来实现游戏服务器概述

SmartFoxServer 是专门为Adobe Flash设计的跨平台socket服务器,让开发者高效地开发多人应用及游戏. 该服务器主要用来创建多玩家游戏。并提供强大的制作工具,各种回合制游戏和实时游戏都可以胜任。 SmartFoxServer 支持的播放器从Flash player 版到最新的Flash Player ,并提供丰富的Actionscript . , . and . APIs ...

2016-06-02 16:41 0 3068 推荐指数:

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游戏服务器概述

声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课。 一、什么是游戏服务器 1,从游戏玩家之间的交互形态出发 单机游戏:一个人在机器上玩。 联网游戏:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。 网络游戏:在远端有许多机器跑一个很大的系统,可以有几千几万几十万甚至更多的玩家连进来一起玩 ...

Thu Jul 26 23:52:00 CST 2018 1 1280
Java游戏服务器搭建

一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。   服务器工程---GameServer(https ...

Sun Nov 26 00:46:00 CST 2017 0 10270
经典游戏服务器端架构概述 (1)

版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/253 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

Mon Dec 12 05:54:00 CST 2016 0 4340
游戏服务器AOI的实现

在一个场景里,怪物A攻击了玩家B,玩家B掉了5血量。玩家B反击,怪物A掉了10血量。玩家C在旁边观看了这一过程,而在远处的玩家D对这一过程毫无所知。这是MMO游戏中很常见的一情景,从程序逻辑的角度来看,把它拆分成以下几部分 怪物A感知玩家B在攻击距离内,释放了技能,并把整个过程广播给附近 ...

Mon Jan 25 00:19:00 CST 2021 0 1295
游戏服务器之网关实现

上一篇(游戏服务器之网关)说了一些网关大致功能,这次说说具体的实现. 网关需要与客户端保证连接。这里网关使用Netty4来做为网络通信框架。它也是目前在Java游戏服务器开发中,长连接使用最多的框架。 1,管理与客户端的连接   客户端连接到网关之后,并且验证过之后,我们需要把连接 ...

Mon Jun 04 07:38:00 CST 2018 0 5099
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成 ...

Wed Nov 05 23:36:00 CST 2014 5 2267
游戏服务器Java热更新

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类 ...

Sun Jun 03 08:50:00 CST 2018 2 6440
 
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