android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理 ...
我简单总结一下: 使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了。 但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化。 Android在 API level 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。 mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩 ...
2016-06-02 14:19 0 3882 推荐指数:
android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理 ...
在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目录下就会自动生成几个mipmap目录,这几个目录存储着app的launcher图标,在之前版本的AS中,launcher是存储在drawable目录下的,那AS1.1为什么要引入mipmap呢,我们先看看官方的文档 ...
1、9-Patch图片和Shape资源文件只能放在drawable目录中 2、需要适应屏幕分辨率的图片推荐放在mipmap目录中,可以提高显示性能、占用内存少 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51838119 http://blog.csdn.net/qq_15545283/arti ...
今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片。涉及了data目录读写。这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅。 (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入 ...
/ :根目录 ,所有目录的最顶层目录,从任何用户执行该命令都会进入同一个目录,即所有用户共享。如下图: /home:/下面的home目录,名为家目录,但是很多人叫为用户列表目录,因为/home下是这台机器的用户名。如下图: ~目录:当前用户的家目录 ...
概述 android studio默认新建Module时,只新建一个drawable目录,并不会新建适配不同分辨率的drawable目录。但其实,这是可以设置的。有以下两种方法: 方法1 详细步骤 进入[androidstudio安装目录]/plugins/android/lib ...