CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能。 在CSharpGL中的多视口效果如下。效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步 ...
CSharpGL 一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C 代码是从 https: github.com toolchainX Volume Rendering Using GLSL 的C 代码转换来的。 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入 https: github.com ...
2016-05-31 01:42 3 2851 推荐指数:
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能。 在CSharpGL中的多视口效果如下。效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步 ...
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字、坐标轴固定在窗口的一角。 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...
CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中。 效果图 如下图所示。 或者看视频演示。 下面是红宝书原版的代码效果 ...
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率 ...
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含20多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader ...
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪。红宝书 ...
CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染 我曾经写过一个简单的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的顶点、索引信息,且此解析器是仿照别人的C++代码改写的,设计的也不好,不方便扩展。 现在我重新设计实现了一个*.3ds文件的解析器,它能解析的Chunk类型更多,且容易 ...