本文适合任何 "FBX人形骨骼动画" 正确的转换成 "BIP动画" ,同时适合动捕流程,将会通过案例讲解说明。 效果预览 <ignore_js_op>左图为某大逃杀游戏的休闲动画,右图为拷贝至CS骨架之后的效果 实现思路 Motionbuilder ...
简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。 如果你的事 . 及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。 工具 Dragonbones pro . 下载地址http: dragonbones.github.io 使用方法 导入一个spine ...
2016-05-30 20:46 0 13246 推荐指数:
本文适合任何 "FBX人形骨骼动画" 正确的转换成 "BIP动画" ,同时适合动捕流程,将会通过案例讲解说明。 效果预览 <ignore_js_op>左图为某大逃杀游戏的休闲动画,右图为拷贝至CS骨架之后的效果 实现思路 Motionbuilder ...
版本2.4.4 参考: cocos教程:DragonBones骨骼动画资源 导出龙骨动画 下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源 ...
下面分2点来说: 1、 时间消耗点:io和现场解析 解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用 这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。 这个方法又要加载文件又要现场解析atlas ...
pixijs控制骨骼动画 自己看代码吧 ...
time: 2015/07/23 版本: 1. 在C++中添加获取骨骼的函数 (1)SkeletonAnimation.h (2)SkeletonAnimation.cpp 2. 使用tolua导出lua接口函数 (1)打开 ...
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...
版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...
cocos2dx中集成了spine骨骼动画的功能,可以通过.atlas、.json、.png三个文件来生成骨骼动画。 1.使用spine前的准备 我们在www.cocos.com中下载的cocos2d-x-4.0引擎中默认使用的spine是旧版的C风格的,且引擎在创建工程后CMAKE ...