在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法。 通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算法,在路径搜索算法中最常见的就是A*寻路算法。使用A*算法的魅力之处在于它不仅能找到地图 ...
现在的很多游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然在表面地图上无法看到实际的格子,但是在地图的结构中专门有一个逻辑层,这个层和地图大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通过的地方使用 表示,在有障碍的且不能通过的地方用 或者其他数字表示 如图所示 。有了这个逻辑层之后,实际上自动寻路就转换成了如何在一个二维数组中找出一条从逻辑值为 的地点移动到目标的路径。在寻路之前,我们首先要随机生成这些地图。 游 ...
2016-05-29 19:26 0 13975 推荐指数:
在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法。 通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算法,在路径搜索算法中最常见的就是A*寻路算法。使用A*算法的魅力之处在于它不仅能找到地图 ...
简介 所谓迷宫生成算法,就是用以生成随机的迷宫的算法 迷宫生成算法是处于这样一个场景: 一个row行,col列的网格地图,一开始默认所有网格四周的墙是封闭的 要求在网格地图边缘,也就是网格的边上打通2面墙 所有网格都至少保证网格周围至少有一堵墙打通 所有 ...
1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 4.权重概率算法 5.在一个空心圆范围内随机生成物 ...
一、什么是队列 队列是一个有序列表,可以用数组或者链表来实现。 遵循先入先出的原则,即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的的数据,后取出。 看一张队列的模拟图,1,2,3表示同一个 ...
迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法 三种迷宫生成算法 DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法 十字分割算法生成,分为递归和非递归方法 随机 Prim 算法生成,一种非递归方法 两种迷宫寻路算法 DFS 寻路,本文采用非递归实现 A* 寻路,一种非 ...
洗牌算法是一个比较常见的面试题。 一副扑克54张牌,有54!种排列方式。最佳的洗牌算法,应该能够等概率地生成这54!种结果中的一种 基于Unity的洗牌算法代码实现 GitHub链接 抽牌洗牌 原理 这是完全合乎现实洗牌逻辑的算法。 就是抽出纸牌的最后一张随机插入到牌库中,这般抽 ...
现在是打算开始好好学习学习算法了,前一阵自己实现了一些基础的数据结构,虽说递归,分治什么一堆的基本算法还没有怎么看,但是觉得很多简单题不怎么用那些东西,所以打算找些做做。今儿就整了个填词题,真是万分打击额,虽说自己也开发过不少小程序,敲过不少代码,但是突然一下子就发现自己原来是一个大菜B ...
转自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法 ...