使用UE4开发FPS游戏将近1年半的时间了.伴随着对于UE4的越来越深入的理解.以前的编程观念发生了很大的改变.写下来做一个记录 1,为Actor添加功能还是创建Component封装功能 最近在 ...
下面的是学C 时要注意的。 .把C 当成一门新的语言学习 和C没啥关系 真的。 .看 Thinking In C ,不要看 C 变成死相 .看 The C Programming Language 和 Inside The C Object Model ,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看 .不要被VC BCB BC MC TC等词汇所迷惑 他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言 ...
2016-05-29 15:15 1 2356 推荐指数:
使用UE4开发FPS游戏将近1年半的时间了.伴随着对于UE4的越来越深入的理解.以前的编程观念发生了很大的改变.写下来做一个记录 1,为Actor添加功能还是创建Component封装功能 最近在 ...
第1章 容器 第1条:慎重选择容器类型。 标准STL序列容器:vector、string、deque和list。 标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。 非标 ...
❝ 文章每周持续更新,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) ❞ 最近在知乎经常被邀请回答类似如何学习C++和C++后台开发应该具体储备哪些基础技能的问题。 本身我从事的的C++后台开发 ...
最近在做一个程序,需要在程序中对Word内容做些处理。从网上查了很多资料,发现,许多都是重复的。更有许多知识,根本没有讲到。为了以后使用方便。将所有的这些知识,加以总结,以备后来人使用。 1、引用 需要引用 COM库:Microsoft word 11.0 Object ...
. 花了几天时间,需要把经验给记下来。 1. 需要支持C++11的编译器,最方便的方式就是 yum -y install devtoolset-6 在/usr/local/bin中增加gcc6.sh #!/bin/bash scl enable devtoolset-6 bash ...
1.C++编程中使用librdkafka库去连接kafka集群分为生产端,消费端两个部分。本次是在https://github.com/edenhill/librdkafka 下载源码编译,安装的。过程很简单不再这里详细说明。 一.生产端使用 在编译完之后会有一个 ...
Label的padding不要设置成0,因为有些字体会超出当前的框架,造成Clip效果 Label的AutoHeight并不会将原来自带的Height删除,所以有的时候空间更新属性出现问题, ...
ETL的考虑 做数据仓库系统,ETL是关键的一环。说大了,ETL是数据整合解决方案,说小了,就是倒数据的工具。回忆一下工作这么些年来,处理数据迁移、转换的工作倒还真的 ...