原文:Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK

由于之前一直在看directx 龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK June 版本,最近在stackoverflow上问dx 相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的directx sdk,由于directx sdk现在已经和windows sdk合并到一起了,只能去下windows sdk了。为了方便索性直接换了vs 社区版,里面自带了 windows ...

2016-05-28 15:00 0 3870 推荐指数:

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【转】Directx11 HelloWorld之HLSL的Effect框架使用

  最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。 首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。如果不用Effect框架,那么一个个Vertex ...

Tue May 10 07:18:00 CST 2016 0 2959
Directx11学习笔记【二十】 使用DirectX Tool Kit加载mesh

  本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html   现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了。要加载mesh ...

Sat Aug 20 01:39:00 CST 2016 0 2183
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11学习笔记【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图 ...

Sat Jul 02 07:54:00 CST 2016 1 2752
Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 MyWindow.h文件 MyWindow.cpp 因为定义窗口 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定 在源文件中添加一个c++ Source File ...

Tue Jan 19 22:35:00 CST 2016 3 10947
Directx11学习笔记【十九】 摄像机的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html   之前为了方便观察场景,我们采用的方法 ...

Fri Aug 19 03:15:00 CST 2016 0 2190
 
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