原文:Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义

Cg入门一:输入输出和语义 本小节对Cg语言进行一个入门了解。 在以前的课程中,我们了解了渲染管线 顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。 编写一个简单的顶点和片段着色器,代码如下: vertex amp fragment Surface Shader没有pass通道,Vertex amp Frament Shader至少有一个p ...

2016-05-30 16:36 0 4771 推荐指数:

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Shader编程学习笔记(十)—— Cg语言入门2 - profile和基本数据类型

Cg入门二:profile和基本数据类型   上一小结我们了解了Cg输入输出输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形 ...

Wed Jun 01 21:33:00 CST 2016 0 3028
[Unity] Shader(着色器)输入输出语义

在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否则会报错。 以上内容只是笔记, 有错误请指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language   Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率 ...

Fri Apr 22 02:21:00 CST 2016 1 17092
walyand学习笔记(五) weston的输入输出

对wayland的学习不是一蹴而就的,需要日积月累的不断深入了解。千里之行,始于足下。日拱一卒是我坚持的做法。 今天在重温weston的文章时,发现一个之前没太留意的东西。那就是weston的主循环是用epoll机制在wait一系列的fd,这里面包括各种输入设备的fd, udev monitor ...

Sat Dec 04 19:05:00 CST 2021 0 1076
shell编程学习笔记之标准输入输出(read&echo)

2017-07-17 09:32:07 输入read:   用途:     从标准输入读取一行,或者从文件描述符FD(file descriptor)中读取一行,并且将其分割成字段。   用法:   read [-ers] [-a 数组] [-d 分隔符] [-i ...

Mon Jul 17 17:30:00 CST 2017 0 3521
Unity Shader (二)Cg语言

一、Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 ...

Wed Jan 31 18:11:00 CST 2018 0 1280
go语言——输入输出

go语言——输入输出 目录 go语言——输入输出 输出 输入 bufio包 输出 格式化打印占位符 输入 bufio包 ...

Sat May 16 22:49:00 CST 2020 0 765
 
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