Cg入门二:profile和基本数据类型 上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形 ...
Cg入门一:输入输出和语义 本小节对Cg语言进行一个入门了解。 在以前的课程中,我们了解了渲染管线 顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。 编写一个简单的顶点和片段着色器,代码如下: vertex amp fragment Surface Shader没有pass通道,Vertex amp Frament Shader至少有一个p ...
2016-05-30 16:36 0 4771 推荐指数:
Cg入门二:profile和基本数据类型 上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形 ...
在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否则会报错。 以上内容只是笔记, 有错误请指正。 官方示例 ...
三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率 ...
对wayland的学习不是一蹴而就的,需要日积月累的不断深入了解。千里之行,始于足下。日拱一卒是我坚持的做法。 今天在重温weston的文章时,发现一个之前没太留意的东西。那就是weston的主循环是用epoll机制在wait一系列的fd,这里面包括各种输入设备的fd, udev monitor ...
9.1 文件内建函数 open() 内建函数成功打开文件后返回一个文件对象,否则引发一个错误。基本语法: flie_object = open(file_name,ac ...
2017-07-17 09:32:07 输入read: 用途: 从标准输入读取一行,或者从文件描述符FD(file descriptor)中读取一行,并且将其分割成字段。 用法: read [-ers] [-a 数组] [-d 分隔符] [-i ...
一、Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 ...
go语言——输入输出 目录 go语言——输入输出 输出 输入 bufio包 输出 格式化打印占位符 输入 bufio包 ...