原文链接:opengl入门例题(读取bmp图片,并显示) 链接2:opengl下png图片的加载与显示 链接3:OpenGL加载与显示Targa位图文件 ...
bool screenshot const char filename GLenum lastBuffer GLbyte pBits 图像数据unsigned long lImageSize GLint iViewport 视图大小glGetIntegerv GL VIEWPORT, iViewport lImageSize iViewport iViewport pBits GLbyte new ...
2016-05-27 09:41 0 1728 推荐指数:
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视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL的渲染管线有哪些阶段 对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触 ...
此案例用来处理纹理的拉伸,并对拉伸后图片进行保存。 拉伸效果: 一、拉伸案例 - 主流程 1、加载原图 2、拉伸区域的滑块处理 -- sliderView 3、图片拉伸绘制 4、保存图片到本地相册 二、拉伸,顶点/纹理坐标处理过程 1、手动指定拉伸区域、选取 ...
更新 2017 -4 -25 freeimage保存图片主要几个函数 PixelType* pixels = pix.getPixels(); unsigned int width = pix.getWidth(); unsigned int height ...
转自:http://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/52591585 一、BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 1、BMP文件头(14字节) 2、位图信息头(40字节 ...
绘制的,只有需要绘制的时候,在去绘制 背景,想必,这个道理大家一定都很明白,但是OpenGL每次在绘制 ...
由于工作需要,时常需要将像素矩阵保存图片显示观看。为此,特地总结了三种使用纯C++代码生成bmp图片的方法。分别是使用自定义数据、从外界导入的txt和csv以及从图片中导入的数据。 1.使用自定义数据保存为bmp图片 自定义数据可以是使用公式生成,或者是根据自己需求自己定义的数据,范围 ...
到现在为止我们只创建了一个窗口,其他什么都没干,这次我们将在窗口里显示图片,这是视频子系统最常用的功能,显示图片。SDL视频子系统只能加载bmp格式的位图。调用函数是SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file);这个函数的参数是c语言的字符串,返回值 ...