最近在查找和整理贴图压缩优化方面的资料,看到比较好的,收藏了,想着还是自己也转发一遍保存一下原文:干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 ...
原创作者:Magic Unique 原文地址:https: github.com Magic Unique HXImage猿吧 资源共享论坛: http: www.coderbar.cn 做最优质的iOS 学习资源共享平台 这篇文章是笔者在开发App过程中发现的一些内存问题, 然后学习了YYKit框架时候也发现了图片的缓存处理的不够得当. 以下内容是笔者在开发中做了一些实验以及总结. 如有错误望即 ...
2016-05-25 13:54 4 14175 推荐指数:
最近在查找和整理贴图压缩优化方面的资料,看到比较好的,收藏了,想着还是自己也转发一遍保存一下原文:干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 ...
FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的。 一、优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 ...
本文所说的 Resource 是指使用imageWithContentsOfFile:创建图片的图片管理方式.ImageAssets 是指使用imageNamed:创建图片的图片管理方式.如果你对这两个方法已经了如指掌, 可以直接看UIImage 与 YYImage 的内存问题和后面的内容[TOC ...
写在前面的话: 图片在页面元素中相对是比较占用带宽的存在,那么优化图片往往能肉眼可见的提高页面加载的速度,以下总结的四种关于优化图片加载的方案。 CSSSprite 减少对服务器请求 SVGSprite 体积小,矢量 Iconfont 体积小,矢量,集成度高 Base64 ...
AsyncImageView.h: AsyncImageView.m: 使用: 不过发现一个好东东, SDWebImage, 这个实在是太方便了主页:h ...
最近有需求做到公众号开发,有一个上传图片的功能,查看了微信公众号的开发文档,故做如下记录。 公众号中上传图片的大概流程是: 1、调用config接口注入权限(接口标识具体参考微信公众平台的附录,我这边需要注入chooseImage、uploadImage) 2、调用选择图片 ...
我们浏览页面上加载有大尺寸图片时,由于图片体积也比较大,我们会看到浏览器加载图片的时候会从上到下逐步显示图片,直到图片完整呈现在页面上,这样图片从空白区域到完全加载的过程显得比较突兀,用户体验比较差。 查看演示 下载源码 我们使用的解决办法是先加载一张很小的缩略图,它可能只有1K左右 ...
我的测试结果: 图片占用内存 图片尺寸 .png文件大小 1MB 512*512 316KB 4MB 1024*1024 940KB 16MB 2048*2048 ...