用最简单的语言最简短的代码解释单例模式(Singleton) GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 class CS { public: static CS *ins ...
开发过程中需要给程序打log. 所以照着网上写了个单例模式的log类 调用 MiscLogWriter::setLogLocation . miscLog.log MiscLogWriter::clearFile MiscLogWriter::getInstance .WriterLog abc MiscLogWriter::getInstance .WriterLog MiscLogWriter ...
2016-05-21 18:29 0 1709 推荐指数:
用最简单的语言最简短的代码解释单例模式(Singleton) GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 class CS { public: static CS *ins ...
单例模式是最常用的设计模式之一,对单例的理解:一个类有且只有一个对象(只能实例化一次,不能进行拷贝,赋值),并提供一个全局访问接口。例如windows中的任务管理器,打印机管理程序等。 现在就单例模式的几种实现方式进行比较: 1、最常见的单例写法 使用 ...
本文介绍C++单例模式的集中实现方式,以及利弊 局部静态变量方式 上述代码通过局部静态成员single实现单例类,原理就是函数的局部静态变量生命周期随着进程结束而结束。上述代码通过懒汉式的方式实现。 调用如下 程序输出如下 确实生成了唯一实例,上述单例模式存在隐患,对于多线程 ...
什么是单例模式? 一种创建型的设计模式,该模式的主要目的就是确保某个类有且仅有一个实例存在。 单例模式有三个关键点: 1、单例类只能有一个实例。 为此,单例类只能提供私有的构造函数,即保证不能随意创建该类的实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例 ...
态方法(工具类) 单例模式的应用场景:有一些对象其实只需要一个,比如:windows Task Manag ...
单例模式是任何面向对象语言绕不过的,单例模式是很有必要的,接下来我用最朴素的语言来解释和记录单例模式的学习。 什么是单例模式? 单例模式就是一个类只能被实例化一次 ,更准确的说是只能有一个实例化的对象的类。 创建一个单例模式的类(初想) 一个类只能有一个实例化的对象 ...
单例模式可能是使用最广泛的设计模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式有很多实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但是这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一 ...