开始前简单说下其他几款js物理引擎 box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移动端基不用考虑的 matterjs 效率目前我测试下来最高,但是依然还在开发中(好像还很缓慢),目前功能局限,而且有bug。(本来项目打算使用,结果局限和bug导致放弃) p2js 移动端推荐使用 (常规 ...
P 简介 P 是一款基于Javascript编写的HTML D物理引擎,和Box D Nape等 D物理引擎一样,P 集成了各种复杂的物理公式和算法,可以帮助我们轻松的实现碰撞 反弹等物理现象的模拟。 学习资料 P API认识HTML 物理引擎P p .js GITHUB下载地址 元素介绍 World 世界 ,这就是一个模拟的物理世界,所有的刚体和约束创建后都要放进来。 Body 刚体 ,它是一块 ...
2016-05-21 16:12 0 2470 推荐指数:
开始前简单说下其他几款js物理引擎 box2d老牌,功能全面,但是效率低下,移动端基不用考虑的 matterjs 效率目前我测试下来最高,但是依然还在开发中(好像还很缓慢),目前功能局限,而且有bug。(本来项目打算使用,结果局限和bug导致放弃) p2js 移动端推荐使用 (常规 ...
,P2物理引擎。P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞、加速、自由 ...
今天郭先生继续讲cannon.js的物理约束,之前的一篇文章曾简单的提及过PointToPointConstraint约束,那么今天详细的说一说cannon.js的约束和使用方法。在线案例请点击博客原文。 1. cannon.js约束的种类 1. PointToPointConstraint ...
今天郭先生继续说cannon.js,主演内容就是点对点约束和2D坐标转3D坐标。仍然以一个案例为例,场景由一个地面、若干网格组成的约束体和一些拥有初速度的球体组成,如下图。线案例请点击博客原文。 下面来说说如何使用约束来完成一个这样的物理场景。 1. 创建three场景 这一步是基础工作 ...
今天郭先生说一说cannon.js物理引擎之Heightfield高度场,学过场论的朋友都知道物理学中把某个物理量在空间的一个区域内的分布称为场,高度场就是与高度相关的场,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是关于两个变量的函数,可以表达为HEIGHT(i,j ...
今天郭先生说的是一个物理引擎,它十分小巧并且操作简单,没错他就是cannon.js。这些优点都源自于他是基于js编写的,对于js使用者来说cannon.js拥有其他物理引擎没有的纯粹性。从学习成本来看,cannon.js的学习成本比较低,对于新手来说比较友好,因为它有相对完善的api,学习 ...
郭先生今天继续说一说cannon.js物理引擎,并用之前已经学习过的知识实现一个小动画,知识点包括ConvexPolyhedron多边形、Shape几何体、Body刚体、HingeConstraint铰链约束等等知识。因为我之前用纯three.js 的THREEBSP实现过一个静态的齿轮,现在就想 ...
今天郭先生说一说使用cannon.js的车辆辅助类让我们的汽车模型拥有物理特性。效果图如下,在线案例请点击博客原文。 下面我们说一下今天要使用的两个类,并简单的看看他们的物理意义 1. RaycastVehicle类 这是车辆辅助类,将光线从车轮位置投射到地面并施加力。它决定车的位置 ...