基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是“显示层”挪到了新位置。 可以通过动画的代理方法来实现: 实现 ...
解决方法: . CABasicAnimation thisAnimation CABasicAnimtaion animationWithKeyPath: transform.rotation.z thisAnimation.removedOnCompletion NO .对UIApplicationWillEnterForegroundNotification增加observer, 然后在其中重 ...
2016-05-20 15:18 0 1982 推荐指数:
基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是“显示层”挪到了新位置。 可以通过动画的代理方法来实现: 实现 ...
---恢复内容开始--- 初始化一个按钮 lazy var loginButton = UIButton() //懒加载属性 //设置 loginButton 按钮属性 func set ...
工具-选项-环境-键盘 ...
前言 上一篇已经介绍了核心动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation子类的用法,本文将介绍CABasicAnimation及其子类CASpringAnimation的用法和一些注意事项。 一、CABasicAnimation 1. ...
本文的最新版本已经发布在简书[编程小翁]上,强烈建议到上查看简书,[点击这里跳转]。 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。 在iOS中,展示动画 ...
转自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379631.html CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些规定的值 CABasicAnimation ...
设定动画CABasicAnimation的属性和说明 属性 说明 duration 动画的时间 repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF ...
Swift2.3: //创建旋转动画 let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") //旋转角度 anim.toValue = 1 * M_PI //旋转指定角度需要的时间 anim.duration = 1 //旋转重复 ...