Redis使用的是客户端-服务器(CS)模型和请求/响应协议的TCP服务器。Redis客户端与Redis服务器之间使用TCP协议进行连接,一个客户端可以通过一个socket连接发起多个请求命令。每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务器处理,redis处理完请求命令后会 ...
什么是降帧 amp 为什么降帧 一般情况下我们为了提高整个游戏的体验,所以我们一般会将游戏的帧数 每秒钟刷新多少次 设置的比较高。一般情况下,我们的游戏所有的代码都是一帧执行一次。为了让每一帧都变成真的关键数据帧。不过,部分手机能性能可能跟不上,或者计算量太大的情况下,手机的运算速度不能够支持的情况,过高的性能消耗就会拖慢运算的速度,让一秒内没有办法打到满帧。所以就会觉得游戏变得卡顿。 其实一部分 ...
2016-05-19 17:30 0 2557 推荐指数:
Redis使用的是客户端-服务器(CS)模型和请求/响应协议的TCP服务器。Redis客户端与Redis服务器之间使用TCP协议进行连接,一个客户端可以通过一个socket连接发起多个请求命令。每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务器处理,redis处理完请求命令后会 ...
简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
实体框架 5 性能注意事项 作者:David Obando、Eric Dettinger 等 发布时间:2012 年 4 月 1.简介 对象关系映射框架是一种在面向对象的应用程序中提供数据访问抽象的便捷方式。对于 .NET 应用程序,Microsoft 推荐的 O/RM ...
一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探 ...
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关技术,不过俗话说“隔行如隔山”,随着大前端时代的到来,前端的工作范围和知识疆界也在不断 ...
这是原文 手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏。你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。 所以,我们面对的挑战 ...
本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西。 1. 帧同步基本特点 所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行 ...
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新 ...