功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于 ...
用EasyX加载位图来实现人物的运动效果,图片用的是CSDN明星博主 浅墨的图片,感觉很适合当例子来讲。这次简单地讲了加载显示位图的方法,下次会讲如何使背景透明。 下面是效果图: 添加背景后,会看到黑色背景 ...
2016-05-19 09:34 0 3667 推荐指数:
功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于 ...
实现思路:鼠标点击,产生目标点,计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色。 看到很多人浏览了这篇博文 ,有人建议写点注释,我就简单注释一下。 注意事项:写完了才发现原来没必要这么麻烦,这样transform.forward ...
http://www.easyx.cn/ 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是: 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境 ...
图像分割模型的方法,训练了一个动漫人物分割模型,不过数据集较小,仅供学习使用 程序输入:动漫图片 程序 ...
本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等。 主要用到点:3D模型的加载,模型的动画(行走与站立)之间的切换。 不足之处:没有检测碰撞与边界。 需要注意的是,代码需要运行 ...
这里我直接复制的我csdn的内容 初学Unity的关于制作人物动作、导入unity动画、控制人物移动的简单小结 因为网上的关于人物动画制作、导入、控制运动的文章都不太全面,所以自己制作了一个小结来总结一下,这是我当前做出来的效果图,穿墙效果还未改,这里可以通过控制w a d ...
为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController),怎么使用 ITweenPath 驱动?本人愚笨,自己实现 ...
不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的 ...