概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译 ...
概述 if endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版。但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理解或调试。C 设计中考虑到这个问题,并提供了更好的工具 Conditional特性,用来为不同的环境编译不同的机器码。Conditional特性适用于方法的层面,这将强制我们将条件代码拆分为独立的方法。在 ...
2016-05-15 17:13 0 4267 推荐指数:
概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译 ...
目录 1,文件操作 2,读取文件 3,Debug 、Trace类 4,条件编译 5,MethodImpl 特性 5,CLSCompliantAttribute 6,必要时自定义类型别名 目录: 1,文件操作 2,Debug、Trace类 ...
利用 Conditional 属性,程序员可以定义条件方法。Conditional 属性通过测试条件编译符号来确定适用的条件。当运行到一个条件方法调用时,是否执行该调用,要根据出现该调用时是否已定义了此符号来确定。如果定义了此符号,则执行该调用;否则省略该调用(包括对调用的参数的计算 ...
ps:Conditional位于using System.Diagnostics; 什么情况下使用该标识符? 当程序中一个方法或属性不想再使用时,如果把它删掉就需要把引用的地方一个一个全部删掉不然就会编译错误,这时我们就可以在塔的上面加一个[Conditional("string ...
条件编译是C#比Java多出的东西,条件编译在实际的项目开发中不怎么使用.但在最近的一个学习的项目中发现这类的问题, 条件编译是C#比Java多出的东西,但我跟前辈请教后,他们都说条件编译在实际的项目开发中不怎么使用.鉴于是新内容,我还是做做笔记,理解一下 ...
本文导读: C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define、#undef、#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#define进行条件编译的实例。 C#中条件编译指令用于按条件包含或排除源文件中 ...
本文导读: C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define、#undef、#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#define进行条件编译的实例。 C#中条件编译指令用于按条件包含或排除源文件中 ...
======================================================================================= C#利用条件编译判断 ...