l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗 ...
不同于系统模型关注内容和原理,数值模型是以关注游戏数值体验为目标和角度的,描述游戏机制的一类特种模型。 三条结构模型 三条结构也可以叫做资源流结构,是数值模型的基础概括。这里所说的资源不是上一节中对象的资源属性中的资源。这里的资源指的是游戏中可以收集,利用的物品 货币或类货币,一般以数值属性的形式表现,如金币 经验值 装备材料 符文。以资源为中心看,它的上游,即产出资源的,是游戏中的各种玩法机制和 ...
2016-05-13 11:51 0 2839 推荐指数:
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初步利用CE分析游戏人物结构 工具 CE 6.8.1 游戏:口袋西游 注册使用账户 利用CE分析 这里我猜测,这个角色和各种模型肯定是用面向对象的思想来处理的,所以这里我先利用筛选的思想找到了血量的地址,虽然没有找动态地址,但是这里没关系 ...
螺旋模型是快速原型法以进化的开发方式为中心,在每个项目阶段使用瀑布模型法。这种模型的每一个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审4个阶段,由这4个阶段进行迭代。螺旋模型即是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型,是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。螺旋模型最大的特点 ...
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resnet有5个stage,每个stage缩小一倍(即stride2)。第1个stage是7*7个卷积大的缩小1倍,第2个stage是通过max-pooling缩小1倍,后面3个stage都是在各自 ...