原文:队列的C++实现(数组)——创建-进队-出队-返回队首元素-清空队列栈-处理队列

队列的数组实现,从队尾进入,对头删除。 队列长度用标志变量size,它是独立于front和rear的一个变量。size ,队列为空。size capacity,满队列。 一 结点声明 Capacity队列容量 Front,Rear为队列首元素和尾元素的数组下标 Size为当前队列大小 Array指向整形数组的指针,存放队列元素。 二 非空判断 三 满队列判断 四 创建队列 五 清空队列 六 循环队 ...

2016-05-12 22:12 0 2352 推荐指数:

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循环队列,出

描述 根据给定的空间构造顺序循环队列,规定处理方法为少用一个元素空间。例如,给定5个元素空间构造循环队列,则只能存放4个元素。试根据入队及出操作判断队列最后的元素存放情况,并输出最后队列中的元素值,即完成给定入队及出列操作后一次性全部出元素值。要求采用顺序队列完成。 输入 输入 ...

Mon May 14 03:46:00 CST 2018 0 2502
队列(循环队列和链

顺序队列一般实现为循环队列,因为普通的队列可能产生“假溢出”。 循环队列的两个状态: 1.空 2.满 (注意,循环队列必须损失一个存储空间,用来区分队空和堆满,如果队列中的所有空间对被占满,那么空和满的状态都是qu.front == qu.rear,导致 ...

Wed Sep 26 23:31:00 CST 2018 0 1237
编程实现队列的入队/出操作

思路:队列其实也是一个链表,只是队列还有两个特殊的结点,一个指向头,一个指向尾。先设计数据结构,如下 1.入队操作其实是指向尾的指针向后移,要判断队列是否为空或者只有一个结点的情况 2.出操作其实是指向头的指针向后移 整体代码如下: 程序猿必读 ...

Sun Apr 12 03:34:00 CST 2015 0 7870
M/D/1队列

在排队论中,M/D/1 队列表示具有单个服务器的系统中的队列长度,其中到达由泊松过程确定并且作业服务时间是固定的。 模型的定义 M/D/1 队列是一个随机过程,其状态空间是集合 {0,1,2,3,...},其中的值对应于系统中实体的数量,包括任何当前正在服务的实体。 抵达 ...

Thu Jun 03 00:34:00 CST 2021 0 2748
 
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