原文:GLSL 中的光照计算

理论知识转载地址:http: blog.csdn.net ym article details .Lambert模型 漫反射 环境光: Iambdiff Kd Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd lt K lt 为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff Kd Il Cos 其中Il是点光源强度, 是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角 ...

2016-05-11 20:14 0 2618 推荐指数:

查看详情

关于Unity光照(七)

全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;3: 预先计算全局光照 ...

Sun Jul 30 05:12:00 CST 2017 0 2179
OpenGL光照技术(翻译)

Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL光照(Linghting)是很重要的,为什么重要?请看下图 上图中左图是有光照的效果,右图是没有光照的效果。 有光照的好处 ...

Thu Mar 07 01:59:00 CST 2019 0 579
CG之基本光照模型计算公式

在一个基本模型里,一个物体表面的颜色是由放射(emissive)、环境反射(ambient)、漫反射(diffuse)和镜面反射(specular)等光照作用的总和。每种光照作用取决于表面材质的性质(如亮度和材质颜色)和光源的性质(如光的颜色和位置)的共同作用。 从数学上描述基本模型的高级公式 ...

Wed Jun 01 23:50:00 CST 2016 0 2011
(四)Shader基本光照模型

1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以及高光反射,由于反映到像素上就是颜色的叠加。即最终在片元着色器返回的颜色值=环境光颜色+自发 ...

Sun Dec 01 19:56:00 CST 2019 0 352
Unity 光照系统的阴影

阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。    灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)

1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错 ...

Thu Feb 16 06:26:00 CST 2017 0 7507
游戏引擎光照算法

前言 今天我们来聊一下游戏引擎光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Clustered Deferred Render,分析一下实现步骤以及它们的优缺点。 Forward ...

Sat Jan 12 20:13:00 CST 2019 1 1359
浅析Unity的Enlighten与混合光照

0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper——Progressive来提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式 ...

Tue Mar 13 16:05:00 CST 2018 3 6362
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM