原文:QT高级运用之粒子模拟(Particle Simulations)

粒 模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶, 焰,爆炸,流星,云等等。它不同于其它图形渲染, 粒 是基于模糊来渲染。它的结果在基于像素下是不可预测的。粒 系统的参数描述了随机模拟的边界。传统的渲染技术实现粒 渲染效果很困难。有 个好消息是你可以使 QML元素与粒 系统交互。同时参数也可以看做是属性,这些参数可以使 传统的动画技术来实现动态效果。 概念 Concept 粒 模拟的核 ...

2016-05-11 16:55 0 2185 推荐指数:

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理解粒子滤波(particle filter)

1)初始化阶段-提取跟踪目标特征 该阶段要人工指定跟踪目标,程序计算跟踪目标的特征,比如可以采用目标的颜色特征。具体到Rob Hess的代码,开始时需要人工用鼠标拖动出一个跟踪区域,然后程序自动计算 ...

Tue Apr 09 16:26:00 CST 2019 0 2481
粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization)

  粒子群算法的思想源于对鸟/鱼群捕食行为的研究,模拟鸟集群飞行觅食的行为,鸟之间通过集体的协作使群体达到最优目的,是一种基于Swarm Intelligence的优化方法。它没有遗传算法的“交叉”(Crossover) 和“变异”(Mutation) 操作,它通过追随当前搜索到的最优值来寻找全局 ...

Tue Nov 15 01:48:00 CST 2016 0 25216
基于【双密度松弛算法】的二维流体粒子模拟

以技术预研的心态做的一个东东。基于 【双密度松弛算法】 目前来看应用价值不大,更多的是扩展一些思路,扩大前端方向,或者说是js能做的事的范围。大家路过围观一下就好。 源码不多,托管在 gith ...

Thu May 24 06:16:00 CST 2012 1 2768
Unity学习——粒子系统(Particle System)

内置粒子系统(Bulit-in Particle System) Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置 ...

Tue May 05 08:32:00 CST 2020 0 3579
unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果

转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer ...

Fri Oct 22 09:09:00 CST 2021 0 1163
 
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