1)超时重传计时器 目的:避免无限等待确认报文 创建时间:在发送TCP报文段时,会为该报文段设置一个超时重传计时器 可能发生的情况:在超时时间到达之前,收到了该报文段的确认则撤销计时器,否则重传该报文段,并将超时重传计时器复位 重传时间:2*RTT(RTT为往返时间) 2)坚持计时器 ...
TCP共使用以下四种计时器,即重传计时器 坚持计时器 保活计时器和时间等待计时器。这几个计时器的主要特点如下: 重传计时器当TCP发送报文段时,就创建该特定报文段的重传计时器。可能发生两种情况: 若在计时器截止时间到 通常是 秒 之前收到了对此特定报文段的确认,则撤销此计时器。 若在收到了对此特定报文段的确认之前计时器截止期到,则重传此报文段,并将计时器复位。 坚持计时器为了对付零窗口大小通知,T ...
2016-05-10 22:38 0 4530 推荐指数:
1)超时重传计时器 目的:避免无限等待确认报文 创建时间:在发送TCP报文段时,会为该报文段设置一个超时重传计时器 可能发生的情况:在超时时间到达之前,收到了该报文段的确认则撤销计时器,否则重传该报文段,并将超时重传计时器复位 重传时间:2*RTT(RTT为往返时间) 2)坚持计时器 ...
什么是计时器呢?我们可以理解成一块闹钟,隔一段时间响一次,提醒TCP做特定的事情。TCP要正常工作,必须要有特定的计时器。那么TCP中有哪些计时器呢? TCP中有四种计时器(Timer),分别为: 1.重传计时器:Retransmission Timer 2.坚持 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时。倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动开始的时间。对于不同的游戏引擎,提供的计时方法也有 ...
timer 计时器 用于在指定的Duration类型时间后调用函数或计算表达式。 如果只是想指定时间之后执行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer类型在计时器到期之前,取消该计时器 直到使用<-timer.C发送一个值,该计时器才会过期 定义计数器 ...
View Code 2.第一种定时器的例子,在页面上做一个时间表: View Code ...
用VBS实现一个以分钟为单位的计时器: ...
描述:用来执行定时任务(异步),点个赞不过分吧 ...
1.Timer and TimerTask: Timer是jdk中提供的一个定时器工具,使用的时候会在主线程之外起一个单独的线程执行指定的计划任务,可以指定执行一次或者反复执行多次。 TimerTask是一个实现了Runnable接口的抽象类,代表一个可以被Timer执行的任务。 2. ...