本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式。 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看看具体Demo的实现。 新建一个Win32项目 ,新建一个类我们叫做TriangleDemo ...
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架。 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色器代码做了修改,增加了一个常量float x gWorldViewProj 由于代码很简单,这里不再给出解释,直接看 ...
2016-05-10 18:27 3 2433 推荐指数:
本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式。 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看看具体Demo的实现。 新建一个Win32项目 ,新建一个类我们叫做TriangleDemo ...
在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形。在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader ...
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017 ...
div+css画三角形代码原理采用的是均分原理;在矩形的直角,两条边的样式要均分,把 div 的宽 高设为零,四条边 top right bottom left 设置一个宽度,把需要显示的一边设置有色,其他的设置透明,就这样一个三角形就出来了代码如下: <style> .box ...
同学们,当美工给的设计图是这样: 或者这样: 我的内心其实是拒绝的-_-;但工作还得干,大部分同学会写 或者干脆利落 这样做是可以解决问题的,但是为了这个一个小小的小尖尖,我们还要大费周章的去切(很少同学能享受到美工给制作 ...
壹 ❀ 引 这两天因为项目工作较少,闲下来去看了GitHub上关于面试题日更收录的文章,毕竟明年有新的打算。在CSS收录中有一题是 用css创建一个三角形,并简述原理 。当然对于我来说画一个三角形是没难度的,简述原理?我突然一愣,虽然我知道通过边框可以做到,那为什么这么设置边框可以实现呢,抱着 ...
由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的directx sdk,由于directx sdk现在已经 ...
开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https ...