c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...
typedef unsigned char State typedef State Procedure void 这样就可以方便地定义一个函数指针数组: Procedure Steps step init, step count, step done, step default step init,step count等是函数名,再定义状态: enum states s init, s coun ...
2016-05-09 12:20 1 2744 推荐指数:
c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...
最近的状态极差,甚至代码也写不下去了。给自己手臂上的两刀没有任何的作用,看来早已经是麻痹了。 一直想弄一个勉强能用的状态机,用于在各种涉及到状态转换的时候用到,然而脑子并不是太清醒。 先放在这里一个接口,以后会用到的。 状态机主要由3部分组成: 状态,输入,转换。可以在Input ...
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差 ...
状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放机为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause ...
有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...
/xDAfaEFY4INHzr7MFnR5dg 关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是 ...
转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码 ...
现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...