我们接着学习。如果没有学习第一篇,请前往学习。 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者)。 ...
在我的博客Technical Artist的不归路 Kajiya Kay Shading 中大致过了一遍Kajiya Kay Shading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻 中进行该着色模型的实现。 在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE 中材质编辑器的实现。 先上效果图: 基本函数 在这篇博客的实现中,光照都在切线空间 Tangent Space 中进行计算。 ...
2016-04-29 15:13 0 2499 推荐指数:
我们接着学习。如果没有学习第一篇,请前往学习。 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者)。 ...
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程。 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者。 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#Introduction 简介 ...
在官网中点击【获取虚幻引擎】可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊。 主要步骤如下: 注册一个Github帐号 ...
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习。 GameplayAbilities插 ...
本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容。先来一道开胃菜。 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示这个技能不会打断任何其他技能 ...
如果没有完成前面的教程,请前往学习。先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): ...
了CSV文件后想要重新导入,请点击: 第四步: 在GE_Poison中配置曲线表到Scalab ...
本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容。我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇 ...