原文:Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现

在我的博客Technical Artist的不归路 Kajiya Kay Shading 中大致过了一遍Kajiya Kay Shading的原理,而本篇博客则着重于在虚幻 中进行该着色模型的实现。 在那篇博客中,由于Shader代码已经有了,那么问题也就仅仅存在于在UE 中材质编辑器的实现。 先上效果图: 基本函数 在这篇博客的实现中,光照都在切线空间 Tangent Space 中进行计算。 ...

2016-04-29 15:13 0 2499 推荐指数:

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Sat Dec 10 10:50:00 CST 2016 0 1710
 
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