原文:发送和接收数据包

发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列 :UDP vs. TCP中 推荐先看前面那篇 ,我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不需要等待重发数据包,从而达到数据的实时性。 注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C 写的,而我是个pyt ...

2016-05-07 23:52 0 5058 推荐指数:

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数据包接收

设备驱动层 当一些网络到来触发了中断,内核处理完这些网络之后,我们可以先进入主动轮询 poll 网卡的方式,主动去接收到来的网络。如果一直有,就一直处理,等处理告一段落,就返回干其他的事情。当再有下一批网络到来的时候,再中断,再轮询 poll。这样就会大大减少中断的数量,提升网络处理 ...

Sun Feb 23 07:29:00 CST 2020 0 666
请求数据包发送接收,都经历什么?

我的 个人网站 上线了,上面可以更好的检索历史文章,并且可以对文章进行留言,欢迎大家访问 之前讲了「从输入 URL 再到浏览器成功看到界面」中的域名是如何变成 IP 地址的,了解了 DNS ...

Fri Oct 08 18:24:00 CST 2021 1 432
发送数据包

提起发送数据包大家可能会想到使用SOCKET编程来实现,但其实WinPcap也提供了发送数据包的API,尽管从名字上来看它应该是用来数据捕捉的。值得注意的是,libpcap不支持发送数据包的功能,因此下面提到的函数都是WinPcap的扩展,在UNIX平台下是不支持的。下面这个实例 ...

Sun Mar 18 21:31:00 CST 2012 0 9143
数据包发送

解析 socket 函数 这里先是分配了一个 struct socket 结构。接下来我们要用到 family 参数。这里有一个 net_families 数组,我们可以 ...

Sun Feb 23 05:24:00 CST 2020 0 736
Delphi---TServerSocket和TClientSocket发送接收数据包

https://www.cnblogs.com/zhangzhifeng/p/6065244.html TServerSocket和TClientSocket用非阻塞模式发送接收比较大的数据时,可能一次会接收不完,此时需要通过循环接收。 //接收 procedure ...

Wed Oct 10 00:51:00 CST 2018 0 1773
 
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