部分学习了资源池限制。 这一篇将学习 C# 中用于发送线程通知的 AutoRestEvent 类。 ...
我有两个线程, 线程 接受网络数据,存到队列 线程 取队列,进行各种复杂的处理然后绘制到界面上 想让线程 有数据了通知线程 ,线程 再取队列,因为不通知的话,线程 一直在while循环检索队列时候有东西,很费cpu,怎么弄 我现在用的是C 的ManualResetEvent,线程 给队列中加数据时,置为有信号, 线程 中,队列为空置为无信号,这样问题是置了好多个有信号,好浪费 也想过有AutoR ...
2016-05-07 21:56 0 2332 推荐指数:
部分学习了资源池限制。 这一篇将学习 C# 中用于发送线程通知的 AutoRestEvent 类。 ...
本周做了一个线程中打开多个窗体的东西,父窗体打开子窗体,父窗体获取子窗体的控件值,此处我在打开窗体时,分别在不同的线程中打开的,不做多考虑,上手就做,到后来程序崩掉了,原因是什么了,找不到对应的控件,这是为什么了,因为创建子窗体的过程和创建父窗体的过程并不在同一线程中,程序无法获知你要找的控件 ...
在上一篇C#多线程之基础篇1中,我们主要讲述了如何创建线程、中止线程、线程等待以及终止线程的相关知识,在本篇中我们继续讲述有关线程的一些知识。 五、确定线程的状态 在这一节中,我们将讲述如何查看一个线程的状态,通常知道一个线程处于什么状态是非常有用的。但是,要注意线程是独立运行 ...
前言:前几天,写了一篇关于多线程使用的文章,【线程使用】用法得到不少博友的好评,博主这几天加班写文章,把剩下的高级使用给写完,期望可以得到博友的追赞吧,那么废话不多说,开始我们的C#高级用法之旅!! 前面介绍了适合在应用程序中使用线程的两种情况。但是,在一些情况下,创建新线程 ...
在多线程这一系列文章中,我们将讲述C#语言中多线程的相关知识,在多线程(基础篇)中我们将学习以下知识点: 创建线程 中止线程 线程等待 终止线程 确定线程的状态 线程优先级 前台线程和后台线程 向线程传递参数 使用C#的lock关键字锁定线程 使用 ...
在上一篇C#多线程之基础篇2中,我们主要讲述了确定线程的状态、线程优先级、前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程、使用Monitor锁定线程以及线程中的异常处理。 九、使用C#的lock关键字锁定线程 1、使用Visual ...
程序中过度使用,维护的成本太高,想想代码中充斥着挂起线程,阻塞线程、后期的应用程序很难维护. ( ...
使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程。 常用的构造函数有: 1. 无参数创建线程 ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。 输出结果: 将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda ...