根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体 ...
在mvc中使用表单进行数据提交时,数据验证分为服务器端验证和客户端验证 我们可以通过使用HtmlHelper中的方法及在页面中引用js库对Model的属性的数据注解 System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间下的一组类 进行解析,实现前端 后端的数据验证 HtmlHelper 数据注解在其他文章中再详细介绍,本文主要介绍如何使数据验证发生作用。 下面分别介绍 ...
2016-05-07 07:21 0 2372 推荐指数:
根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体 ...
表单的验证:客户端验证和服务器端验证 表单的确认 客户端确认: 减少服务器负载 缩短用户等待时间 兼容性难 服务器端确认: 统一确认 兼容性强 服务器负载重 客户端验证例子 首先建立一个表单,在其提交时用JavaScript方法 ...
客户端Session和服务器端Session 当用户首次与web服务器建立连接的时候,服务器会给用户分发一个SessionID作为标识。SessionID是一个由24个字符组成的随机字符串。用户每次提交页面,浏览器都会把这个SesstionID包含在HTTP头中提交给web服务器,这样web ...
学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。 我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket socket的英文原义 ...
遇到的问题:一个条件查询与多个条件查询,所用到的方式不一样 参考文档: http://www.oschina.net/question/1160609_133366 mybatis多条件查询的 ...
1、最简单的服务端和客户端 服务端代码 客户端代码 2、可交互的服务端和客服端 服务端代码 客户端代码 总结:无论是服务端和客户逻辑是怎样的,服务端和客户端收发要对应。 3、一个服务端+多个客户端: 服务端代码 ...
什么是服务器端渲染和客户端渲染? 互联网早期,用户使用浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览器拿到这个html文件之后就可以直接解析展示了,而这也就是所谓的服务器端渲染了。而随着前端页面的复杂性提高 ...
我正在使用节点0.10.26并尝试建立与客户端验证的https连接. 服务器代码: var https = require('https'); var fs = require('fs ...