发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列 :UDP vs. TCP中 推荐先看前面那篇 ,我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不需要等待重发数据包,从而达到数据的实时性。 注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C 写的,而我是个pythoner,我的 ...
2016-05-06 18:30 5 1406 推荐指数:
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
目录 通过/dev/tcp、/dev/udp shell给tcp或udp服务发送16进制报文指令 通过/dev/tcp、/dev/udp (https://blog.csdn.net/u010039418/article/details/86251470) 通过/dev/tcp ...
设备驱动层 当一些网络包到来触发了中断,内核处理完这些网络包之后,我们可以先进入主动轮询 poll 网卡的方式,主动去接收到来的网络包。如果一直有,就一直处理,等处理告一段落,就返回干其他的事情。当再有下一批网络包到来的时候,再中断,再轮询 poll。这样就会大大减少中断的数量,提升网络处理 ...
目录 前言 1. MQTT 简介 2. MQTT 通信模型 2.1 MQTT 协议 2.2 MQTT 协议中的订阅&主题&会话 2.3 MQTT 协议中的方法 3. MQTT 协议数据包结构 ...
一:什么是socket大数据包发送问题 socket服务器端或者客户端在向对方发送的数据大于对方接受的缓存时,会出现第二次接受还接到上次命令发送的结果。这就出现象第一次接受结果不全,第二次接果出现第一次结果。 比如send 1900 数据,recv 只接受1024。多于数据900放在 ...
我的 个人网站 上线了,上面可以更好的检索历史文章,并且可以对文章进行留言,欢迎大家访问 之前讲了「从输入 URL 再到浏览器成功看到界面」中的域名是如何变成 IP 地址的,了解了 DNS 相关的东西。这篇文章就聊聊发生在 DNS 解析之后的操作——建立连接。也就是我们常说的三次握手 ...
提起发送数据包大家可能会想到使用SOCKET编程来实现,但其实WinPcap也提供了发送数据包的API,尽管从名字上来看它应该是用来数据捕捉的。值得注意的是,libpcap不支持发送数据包的功能,因此下面提到的函数都是WinPcap的扩展,在UNIX平台下是不支持的。下面这个实例 ...