原文:HoloLens开发手记 - 语音输入 Voice input

语音是HoloLens三大重要输入形式之一。它允许你直接通过语言控制全息图像,而不用借助手势。你只要凝视全息图像然后说出语音命令即可。语音输入是自然的交互方式,它能够很好的改善复杂的交互,因为通过一条语音命令即可以减少很多复杂的UI菜单。 HoloLens语音输入是由同UWP应用一样的语音识别引擎支持。 选中命令 The select command 即使没有特地为应用添加语音命令特性,用户还是能 ...

2016-05-06 11:10 0 1962 推荐指数:

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HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

对于HoloLens语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
HoloLens开发手记 - 输入 Gesture input

势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,势允许你与它交互。输入允许你使用或者点击器原生地与全息图像交互。 势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。 势识别 Hand recognition HoloLens ...

Wed May 04 19:28:00 CST 2016 8 3361
HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入

虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入HoloLens system ...

Mon Jul 18 19:24:00 CST 2016 0 5229
HoloLens开发手记-全息Hologram

HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视、势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体。 光线声音构建的全息场景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
HoloLens开发手记 - 测试 Testing

测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似。所有常规的内容都应该被考虑在内(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者机上无法测试的。全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度 ...

Mon Aug 29 23:47:00 CST 2016 3 1771
HoloLens开发手记-凝视 Gaze

在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
HoloLens开发手记开发概述Development overview

开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验 ...

Thu Mar 17 02:44:00 CST 2016 12 5322
HoloLens开发手记 - HoloLens上的应用视图 App views on HoloLens

运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图。应用可以在全息视图和2D视图之间转换,这常被用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘。拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用。不包含任何全息视图的应用则是2D应用。 全息视图 Holographic views ...

Mon Apr 25 22:16:00 CST 2016 0 1586
 
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