原文:CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

CSharpGL 用鼠标拾取 拖拽VBO图元内的点 线或本身 效果图 以最常见的三角形网格 用GL TRIANGLES方式进行渲染 为例。 在拾取模式为GeometryType.Point时,你可以拾取单个的顶点。 在拾取模式为GeometryType.Line时,你可以拾取任意一个三角形里的任意一条线。即同时拾取此线段的两个顶点。 在拾取模式为GeometryType.Triangle时,你可以 ...

2016-05-03 19:21 6 1610 推荐指数:

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Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

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Sun May 31 12:28:00 CST 2015 0 2018
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏。用鼠标点击飞过屏幕的物体就会 ...

Thu May 28 21:06:00 CST 2015 2 3440
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现。在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES、GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就 ...

Sat May 30 00:10:00 CST 2015 0 1923
VTK 交互与拾取_拾取

1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
DirectX11 With Windows SDK--21 鼠标拾取

前言 拾取是一项非常重要的技术,不论是电脑上用鼠标操作,还是手机的触屏操作,只要涉及到UI控件的选取则必然要用到该项技术。除此之外,一些类似魔兽争霸3、星际争霸2这样的3D即时战略游戏也需要通过拾取技术来选中角色。 给定在2D屏幕坐标系中由鼠标选中的一,并且该对应的正是3D场景中某一个 ...

Thu Oct 18 03:58:00 CST 2018 2 1474
Qt OpenGL 鼠标拾取实现

在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...

Wed Apr 03 22:41:00 CST 2019 0 1396
 
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