#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageVi ...
#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageVi ...
代码参考于:https://github.com/rainyear/lolita/issues/8 简单的手势识别,基本思路是基于皮肤检测,皮肤的颜色在HSV颜色空间下与周围环境的区分度更高,从RGB转换到HSV颜色空间下针对皮肤颜色进行二值化,得到mask ...
要实现手势拖拽,最重要的一点是要获得我们点击手机屏幕时的落点位置,然后让视图的位置随着我们拖拽的方向和坐标的变化而变化,就能达到我们要的效果。 以下是例子只处理了向右拖拽,如果是向左拖拽,您可根据需求自定义 1.创建手势并添加到相应试图上 UIPanGestureRecognizer ...
UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击 ...
/**点击手势*/ func tapGestureDemo() { //建立手势识别器 let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "viewTap:") //附加识别器到视图 ...
在iPhone中,我们除了用touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用UIGestureRecognizer 的衍生类别来进行判断,该类别的好处是有自己现成的手势,开发者 ...
的价格……而且淘宝上并没有卖 TPA81 的,可见国内还没有仿的。文章也给出了另一个解决方案,使用8个 ...
前言 有一个问题, 给定一个物体的运动轨迹, 包含时间和坐标的数组, 如何使用这个数据来预测物体未来的运动走势?? 本文提供了一个很简单的方式去实现这个算法. 效果够用, 又简单, 有一定的准确程度. 缘由 以前做过的一些手机应用, 没有做动画的 , 也没做手势. 这个做起来挺麻烦 ...