在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。 Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行 ...
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。 Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行 ...
我们编程的时候经常需要处理同步任务和异步任务,在Android里面存在一个特性,就是UI线程是不安全的线程。所谓UI线程不安全也就是我们的主线程(进程启动的第一个线程)不能在线程外操作主线程的资源。因为主线程的资源没有做同步处理。也就是我们一般说的线程同步问题。 我们做Android应用 ...
AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用。 AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法。注意继承时需要设定三个泛型Params,Progress和Result的类型,如AsyncTask<Void ...
最近和几个朋友交流Android开发中的网络下载问题时,谈到了用Thread开启下载线程时会产生的Bug,其实直接用子线程开启下载任务的确是很Low的做法,那么原因究竟如何,而比较高大上的做法是怎 ...
概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息 ...
1.为什么要异步任务 Android单线程模式 耗时操作放在非主线程(UI线程)中执行 我们都知道Android是单线程模式,只有主线程才能对UI操作,简称UI线程。当然这样的好处是:保证UI的稳定性、准确性,避免多线程同时对UI的操作,导致UI的混乱 ...
前言 在上一篇文章中《Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)》,我们知道Android的UI主线程主要负责处理用户的按键事件、用户的触屏事件以及屏幕绘图事件等;既然UI老人家都这么忙了,我们这些开发者肯定不能不识趣的去添乱阻塞UI线程什么的,否则UI界面万一停 ...
前面说了如何操作AsyncTask,这篇我们来说一下如何关闭AsyncTask。 有人就问了:为什么要关闭AsyncTask呢?很简单,AsyncTask 是在后台执行耗时操作(获取数据),当你离开当前页面或者结束进程时,也就是跳到你另一个页面不需要当前页面的数据。如果不关闭,其它页面 ...