一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的 代码重构 六 :代码重构完整案例 这篇博客的话,那么你应该对 状态模式 并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是 组合模式 ,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式,那就是 状态模式 ,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式。 还是老规矩,开门见山 ...
2016-05-12 09:17 0 2257 推荐指数:
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
用状态图来描述对象状态的变化。 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内 ...
引言 我们在编程的时候,有时候会遇到,一个对象的行为动作会由对象的状态来决定的,也就是对象的行为是由状态来决定,如果对象的状态很多,那么也会由很多不同的行为,这时候我们一班会 if –else if—来判断对象的行为,当对象的行为或者状态发生变化时,就需要更改之前的代码,这样的设计就违背了开闭原则 ...
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式。两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧。这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知。最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法 ...
千万别干违法的事情,只提供研究用!!!! 某些ATM的复杂界面的实现,都是封装了装底层LINUX+Apache环境,做一个沙盒,某些情况可能可以跳出沙盒,但是某些情况跳出比较难(Linux环境没有复杂的用户潜在接口),这个时候我们可以选择利用前端复杂的逻辑,譬如xss漏洞来做一些事情 ...
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案例设计需求 有一个ATM取款系统,现对于取款功能进行了如何需求变更:碑只能取面额是100元(如取500,输出5张100元),现在功能修改为,可以取面额是10元、50元和100元的,其余功能不变,用户界面也没有任何变化,取款原则为“最优吐钞法”,有大额先吐大额,请根据需求变更进行案例设计 ...
设计模式:状态(State)模式 一、前言 状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过《编译原理》就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限状态机中,状态就是最小的单元,当满足某种条件的时候,状态就会发生改变,我们可以把时间中的一个时刻当做 ...