如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计算负担 ...
.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https: msdn.microsoft.com en us library windows desktop ee v vs. .aspx Cascaded Shadow Maps https: msdn.microsoft.com en us library windows de ...
2016-04-30 21:19 0 1656 推荐指数:
如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计算负担 ...
这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个 ...
前面几篇阴影相关的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 这个是在做bh3 MMD角色自阴影时的笔记 https://www.cnblogs ...
这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...
今天在学习领导的编程手法时,注意到了以前没用过的一个方法,那就是map的getOrDefault,看了一下感觉这个方法的用途还是非常广泛的,比如可以实现一个简单的通讯录的功能。下面看我写的一个测试类。 结果应该也非常清晰了, 以后可以关注一下这个方法,感觉还挺有用的,map系 ...
2 常用命令 2.1 查询IP:/sbin/ifconfig [root@localhost Desktop]# /sbin/ifconfig //ip地址 2.2 ...
分享工作中遇到的问题积累经验 事务日志太大导致insert不进数据 今天开发找我,说数据库insert不进数据,叫我看一下 他发了一个截图给我 然后我登录上服务器,发现了可疑的地方,而且这个数据库之前有一段经历 在月初的时候这个数据库曾经置疑过,启动不起来 由于一些特殊 ...
1、卸载rancher出现问题 报错信息:error: unable to retrieve the complete list of server APIs: custom.metrics.k8s.io/v1beta1: the server is currently unable ...